13 Treize jours : La crise des missiles de Cuba, 1962
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Que vous incarniez le Président Kennedy ou le Premier Secrétaire Khrouchtchev, vous contrôlez lune des deux superpuissances pendant les 13 journées dintense tension de la crise des missiles de Cuba. Vous gagnerez la partie de 13 Jours si vous sortez de cette crise avec plus de prestige que votre adversaire. …
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Exemplaires
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Description
- Titre(s)
- 13 Treize joursLa crise des missiles de Cuba, 1962
- Collation
- 1 boîte cartonnée ; 20 x 20 x 5 cm
- Centre(s) d'intérêt
- Jeu de réflexion / stratégie
- Sujet(s)
- CubaGuerresGuerre froide
- Langue(s)
- français
- Notes
- Contenu du jeu : 13 cartes objectif , 39 cartes statégies , 1 carte lettre , 1 plateau , 42 marqueurs ( 17 cybes bleus, 17 cubes rouges, 1 disque noir, 1 disque jaune, 3 disques rouges, 3 disques bleus) , 6 drapeaux , 1 historique , règle du jeu ( ne contient pas le mini jeu 13 minutes )Matagot
- Résumé
- Que vous incarniez le Président Kennedy ou le Premier Secrétaire Khrouchtchev, vous contrôlez lune des deux superpuissances pendant les 13 journées dintense tension de la crise des missiles de Cuba. Vous gagnerez la partie de 13 Jours si vous sortez de cette crise avec plus de prestige que votre adversaire. LHistoire se souviendra-t-elle de vous comme dun héros, comme dun scélérat ou comme dun lâche ?Le jeu de stratégie 13 Jours recrée toute la tension de cet épisode historique haletant. Dans ce duel, il faudra peser chacun de vos choix minutieusement pour prendre lascendant sans risquer de déclencher la guerre nucléaire !Au cours de la partie, vous gagnerez du Prestige en dominant les neuf différents Théâtres dopérations disséminés autour du globe, ainsi quen dominant les sphères politique, militaire ou médiatique. A chaque tour, vous allez déterminer un objectif qui donnera du prestige au joueur qui sera dominant. Vous devrez donc être prudent en ne révélant pas trop tôt votre objectif, et ainsi damer le pion à votre adversaire. A l'aide de cartes Stratégie vous allez placer ou retirer des cubes Influence sur le plateau de jeu. Mais vous devrez aussi faire attention à ne pas aller trop loin, ou vous risquez de perdre la partie en déclenchant une guerre nucléaire !Incarnez les deux surpuissances de la Guerre Froide pour revivre les moments les plus intenses de la fameuse crise des missiles de Cuba de 1962
- Prix
- 22,90
- Editeur(s)
- Matagot
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